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Comunicar
com Símbolos
  inVento2   Aventuras 2

 

Comunicar com Símbolos • CCS

Editor de textos com símbolos. 
A nova versão do consagrado Escrevendo com Símbolos.

   

 

O Comunicar com Símbolos é um excelente recurso de comunicação alternativa e importante ferramenta para a alfabetização escolar.

Através da nova tecnologia de simbolização inteligente, o Comunicar com Símbolos permite efetuar uma simbolização precisa e com menos correções manuais. O programa detecta o significado semântico das palavras e apresenta o símbolo mais adequado. Permite sempre que você troque qualquer símbolo por outro que achar mais adequado.

Veja algumas das características do programa:

  • O texto é ilustrado automaticamente com símbolos;
  • Inclui mais de 10.000 símbolos da Widgit Rebuss, em cores e preto-e-branco (não inclui os símbolos PCS da Mayer-Johnson, que podem ser adquiridos separadamente);
  • Atualizações gratuitas de novos símbolos;
  • Exemplos de ambientes que permitem mostrar o que se pode fazer com o programa e que podem ser alterados e/ou usados como modelos;
  • Gerenciador de recursos: permite gerir as listas de palavras e símbolos associados às palavras; está disponível através do menu Iniciar Todos os programas > Widgit > Comum > Gerenciador de Recursos;
  • Inclui uma biblioteca organizada por temas com mais de 1.500 imagens e fotografias;
  • Inclui síntese de voz de excelente definição em Português Brasileiro (voz Raquel);
  • Permite a criação de novas atividades de maneira mais fácil e intuitiva, especialmente o processo de criação das pranchas de comunicação interativas;
  • Interface configurável de acordo com as necessidades e competências do usuário;
  • Verificação ortográfica com símbolos;
  • Texto e tamanho do símbolo ajustáveis;
  • Exibe opções de símbolos, mesmo no modo texto;
  • Permite importar gráficos para adequar palavras específicas;
  • Desenho de pranchas em qualquer formato;
  • O acesso total por varredura através de um ou dois acionadores.

Iniciando o programa

O Comunicar com Símbolos permite que você escolha o melhor tipo de aplicação:

  • Interface adaptada às necessidades de cada usuário, do mais fácil (vermelho - simples) ao mais complexo (amarelo - intermediário);
  • Interfaces avançadas para o educador/professor construir atividades:
    Escrever documento: para acessar a interface de criação de documentos de escrita;
    Construir ambientes: para utilizar e criar pranchas de comunicação mais ou menos complexas.
  • Ajuda para acessar o manual do usuário disponível em PDF e à Internet para obter mais informações, atualizações e recursos gratuitos.
    No menu Ajuda do programa, você poderá acessar aos manuais e à ajuda disponível.
  • O programa vem acompanhado de uma série de exemplos de atividades que podem ser utilizados de imediato. Servem também para inspirar novas ideias de como fazer determinada atividade e podem ser alterados com novos conteúdos e de acordo com as necessidades dos usuários.
Muito simples de usar

Você escreve as palavras e sobre elas aparecem automaticamente os símbolos respectivos.

Você ainda dispõe de símbolos alternativos para cada palavra, bastando clicar no visualizador de símbolos (painel lateral do lado direito) e escolhendo aquele que melhor corresponde à palavra usada.

O usuário pode a qualquer momento, ouvir tudo o que escreveu (letras, palavras ou frases), através do sintetizador de voz em Português Brasileiro de alta qualidade.

O programa também possui um corretor ortográfico ilustrado que fornece diversas alternativas ilustradas com símbolos para o erro encontrado.

Trabalhando com pranchas interativas

O CCS permite criar e usar pranchas de comunicação interativas, permitindo o usuário navegar entre as diversas pranchas interligadas que compõe o conjunto. Basta o usuário clicar com o mouse ou acionador numa das células da prancha para escrever usando símbolos.

Ao pressionar as diversas células das pranchas, o seu conteúdo é enviado para a janela de texto, de modo que o usuário não necessita usar o teclado convencional para realizar a digitação. Pode-se associar a cada célula um texto, imagem, som e ainda produzir a fala através do sintetizador de voz integrado.

Utilize o Comunicar com Símbolos para aprender Inglês

O Comunicar com Símbolos pode ser utilizado para a aprendizagem do Inglês:

  • No menu Símbolos, na opção Línguas, escolha por exemplo Inglês UK;
  • Todos os exemplos originais em inglês encontram-se disponíveis e podem ser utilizados e alterados. Na pasta dos Ambientes, existe uma pasta Versão Inglesa (Reino Unido);
  • Altere o sintetizador de voz para um em Inglês, clicando no menu Voz e na opção Escolher voz;
  • Ao alterar o idioma, você verá que escrevendo o texto em inglês, este aparece automaticamente ilustrado com símbolos.
Apresentação do produto: Licença CD (LCD)

O Comunicar com Símbolos é distribuído pela CLIK no Brasil em mídia CD-ROM acondicionada em estojo plástico. Neste estojo você encontra o CD-ROM e o código de registro necessário para ativar a licença do programa através da Internet. A Licença CD permite instalar o CCS em até 2 computadores.

Caso necessite instalar em mais de 2 computadores, os clientes que possuírem a LCD, poderão adquirir Licenças Adicionais (LAD) com desconto. Veja os preços e condições mais abaixo.

Manuais que acompanham o programa:

Ao abrir o programa você terá as funcionalidades e recursos descritos acima e ainda diversos manuais e fichas de ajuda disponíveis em formato digital (PDF):

  • Informações sobre a utilização de símbolos: regras de ouro na utilização de símbolos, explicação do sistema de convenções utilizado no sistema de símbolos Widgit/Rebuss para o letramento;
  • Manual digital: manual do usuário completo, com explicação de todas as funcionalidades do programa;
  • Manual do gerenciador de recursos: o gerenciador de recursos está disponível através do menu Iniciar Todos os Programas > Widgit > Comum > Gerenciador de Recursos; este é o manual que explica a utilização do Gerenciador de Recursos, para poder criar listas de palavras personalizadas e poder gerir os símbolos por si escolhidos associados a palavras.

Você pode consultar estes manuais clicando nos links acima.

Requisitos do sistema

  • PC Pentium (800 MHz min, Pentium 4 ou melhor a 1GHz min indicado)
  • Windows XP, Vista, Windows 7
  • 256 Mb de RAM, 1 Gb de espaço livre no HD
  • Placa gráfica de 256 cores
  • Resolução de 1024 x 768 (suporta resoluções em widescreen)
  • Leitor de CD-ROM
  • Placa de som e alto-falantes
  • Mouse ou dispositivo equivalente
  • Acionador (opcional)
  • Conexão à Internet para registro da Licença e atualizações do programa e conjunto de símbolos.

 


PREÇOS DE VENDA:

O Comunicar com Símbolos é vendido em mídia CD-ROM acompanhada de estojo plástico onde é encontrado o número de registro. Esta modalidade é denominada Licença CD (LCD). Após a instalação do CD do programa, será necessário ativar o mesmo através de conexão à Internet. Neste rápido processo será solicitada a digitação do número de registro e o programa poderá então ser utilizado normalmente. A Licença CD permite a instalação do programa em até 2 (dois) computadores do usuário.

Se o cliente possuir uma Licença CD (LCD) e necessitar instalar mais cópias do programa, é fornecida a Licença Adicional (LAD) a um preço com desconto. Uma LAD não é acompanhada de um CD físico e é gerada informando-se o número de registro da LCD. Para cada computador excedente às duas instalações permitidas pela LCD, deverá ser adquirida uma nova LAD ligada a uma LCD.

Exemplos: necessidade de instalar em 6 computadores: Adquire-se 1 LCD e 4 LAD; Instalar em 21 computadores: 1 LCD e 19 LAD, etc.

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inVento2

Editor gráfico de desenho em nova versão com muito mais símbolos, que permite criar facilmente materiais gráficos com acabamento profissional.

 

   
O inVento2 é um programa de edição gráfica para desenho e criação artística, que permite adaptar textos para qualquer público.

Permite criar fácil e rapidamente inúmeros materiais impressos baseados em símbolos, para uso na escola, em casa, empresa ou comunidade.

Com ele você cria, desenha e imprime inúmeros materiais gráficos como cartazes, livros, folhetos, tabelas, agendas e calendários. Tudo de maneira fácil e com acabamento profissional.

É fornecido com o conjunto completo dos símbolos Widgit Rebuss e permite escrever textos com a colocação de símbolos sobre cada palavra, contribuindo para a interação de todos, mesmo os usuários não leitores.

Com este programa você pode:

  • Ler tudo o que está escrito com um sintetizador de voz de excelente definição em Português do Brasil (voz da Raquel);
  • Escrever texto ilustrado com símbolos, imagens ou fotografias;
  • Utilizar balões de fala e molduras para caixas de texto e imagens;
  • Acessar uma galeria com mais de 1.500 imagens prontas para ilustrar seus trabalhos;
  • Alterar as cores utilizadas nas imagens e nos símbolos;
  • Inserir e utilizar suas próprias fotos digitais ou imagens digitalizadas;
  • imprimir os trabalhos em qualquer formato de papel: A4, A3, livro pronto a dobrar, ou em folhas soltas;
  • construir facilmente pranchas de comunicação como agendas, fichas de trabalho, tabelas etc. usando texto e/ou símbolos.

A quem se destina

Crianças, jovens e educadores/professores do Ensino Básico, Secundário e Educação de Adultos.

Ótimo auxílio no desenvolvimento de competências

É um editor de texto que permite desenvolver algumas competências curriculares básicas

  • Criação livre de textos;
  • Produção de diversos materiais, utilizando expressão escrita e imagens, por exemplo: livros, panfletos, jornais, cartazes, banda desenhada, etc.
  • Construção de jogos e atividades variados realizados em papel ou no computador para a consolidação de conhecimentos.
  • Identificação de erros ortográficos.
  • Compreensão das relações entre sons e letras.

A nova versão do inVento2 inclui mais de 10.000 símbolos da Widgit em cores e em preto-e-branco, novas ferramentas para trabalhar com tabelas e acrescentados novos exemplos e modelos. Esta ferramenta de edição para o professor e educador construir materiais para os seus alunos está ainda mais poderosa!

  • acesso gratuito a todas as atualizações de símbolos futuras;
  • novas ferramentas disponíveis para trabalhar com tabelas;
  • incluídos novos exemplos e novos modelos.
Apresentação do produto: Licença CD

O inVento2 é distribuído pela CLIK no Brasil em mídia CD-ROM acondicionada em estojo plástico. Neste estojo você encontra o CD-ROM e o código de registro necessário para ativar a licença do programa através da Internet. A Licença CD permite instalar o CCS em até 2 computadores.

Caso necessite instalar em mais de 2 computadores, os clientes que possuírem a LCD, poderão adquirir Licenças Adicionais (LAD) com desconto. Veja os preços e condições mais abaixo.

Integração do Aventuras 2 com o inVento2

Se os programas Aventuras 2 e o inVento2 estiverem instalados no mesmo computador, será possível beneficiar-se da integração destes dois produtos:

  • a biblioteca de imagens do inVento passa a ser disponível na biblioteca do Aventuras 2;
  • 6.000 dos 10.000 símbolos incluídos no inVento2 passam a estar disponíveis na biblioteca do Aventuras;
  • o sintetizador de voz incluído no inVento passa a funcionar no Aventuras 2.

Manuais do programa:

O inVento2 tem manuais bem detalhados que lhe ajudarão tirar o máximo do programa. Saiba o que pode ser encontrado em cada um deles:

Para consultar estes manuais, basta clicar nos links acima.

Requisitos do sistema

  • PC Pentium (ou superior)
  • Windows 98, 2000, ME, XP, Vista, Windows 7
  • 1 GB de RAM e 500 Mb livres em HD
  • Placa gráfica de 256 cores ou superior
  • Resolução mínima 800x600, recomendada 1024x768
  • Leitor de CD-ROM
  • Placa de som e alto-falantes
  • Mouse ou dispositivo equivalente
  • Acionador (opcional)
  • Conexão à Internet para registro da Licença e atualizações do programa e conjunto de símbolos.

PREÇOS DE VENDA:

O inVento2 é vendido em mídia CD-ROM acompanhada de estojo plástico onde é encontrado o número de registro. Esta modalidade é denominada Licença CD (LCD). Após a instalação do CD do programa, será necessário ativar o mesmo através de conexão à Internet. Neste rápido processo será solicitada a digitação do número de registro e o programa poderá então ser utilizado normalmente. A Licença CD permite a instalação do programa em até 2 (dois) computadores do usuário.

Se o cliente possuir uma Licença CD (LCD) e necessitar instalar mais cópias do programa, é fornecida a Licença Adicional (LAD) a um preço com desconto. Uma LAD não é acompanhada de um CD físico e é gerada informando-se o número de registro da LCD. Para cada computador excedente às duas instalações permitidas pela LCD, deverá ser adquirida uma nova LAD ligada a uma LCD.

Exemplos: necessidade de instalar em 6 computadores: Adquire-se 1 LCD e 4 LAD; Instalar em 21 computadores: 1 LCD e 19 LAD, etc.

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Aventuras 2

Um caderno digital de verdade.
O Aventuras 2 permite a criança aprender a Língua Portuguesa brincando, através do uso de frases, expressões, palavras, sílabas, imagens, sons e voz.

 

   

 

Com o Aventuras 2, a ideia é aprender a Língua Portuguesa brincando com os conteúdos construídos em nosso caderno digital.

O programa permite explorar e trabalhar todas as componentes de nossa Língua e desenvolver competências de leitura e escrita, através de:

  • frases que podem ser divididas em expressões;
  • expressões que podem ser divididas em palavras;
  • palavras que podem ser divididas nas suas sílabas;
  • construir novas palavras com as sílabas existentes;
  • associar imagens, desenhos ou símbolos às palavras;
  • gravar a própria voz associando-a a palavras e imagens;
  • ouvir tudo o que está escrito;
  • fazer jogos com os conteúdos do próprio usuário.
Conhecendo melhor o programa.

O caderno do aluno:

Como na escola, cada aluno tem o seu próprio caderno. Ao abrir o caderno pela primeira vez, ele está vazio. À medida que o aluno vai aprendendo, os conteúdos estudados serão gravados no seu caderno, exprimindo o reflexo do conhecimento adquirido.

No caderno, é possível:

  • Escrever frases, expressões e/ou palavras;
  • Fazer desenhos para ilustrar a página, usando as ferramentas de desenho disponíveis;
  • Adicionar imagens, fotografias ou desenhos e associá-las a palavras;
  • Fazer desenhos para ilustrar as palavras;
  • Dividir frases, expressões ou palavras, usando a tesoura;
  • Apagar um objeto que esteja na página, usando a borracha;
  • Gravar a própria voz para palavras e imagens.
Liberdade para usar as próprias imagens e desenhos nos jogos.

Modificar as imagens associadas às palavras no caderno que aparecem nos jogos efetuados a partir dos conteúdos do caderno através do Programa de Configuração do professor.

Os Temas preparados pelo professor / educador.

O programa vem com uma série de temas já preparados e que podem ser utilizados como exemplos de atividades. Inclui casos especiais de leitura da Língua Portuguesa e diversos provérbios.

Os temas são cadernos já prontos e que focam determinado tema ou assunto. Possibilitam que os alunos possam trabalhar e jogar com conteúdos que não estão no seu caderno e que foram preparados previamente pelo professor.

Cada aluno pode explorar livremente um tema, fazendo alterações e usando todas as opções que tem normalmente disponíveis no seu caderno. Estas alterações que apenas se verificam no utilizador que as fez, não modificam o tema original.

Jogos disponíveis e seu funcionamento.

Com base nos conteúdos de um caderno ou tema, o Aventuras 2 propõe 5 jogos diferentes. Os conteúdos destes jogos são exatamente os que estiverem no caderno do aluno ou no tema preparado pelo professor.

Assim, o aluno joga os jogos e exercita os seus conhecimentos, com base naquilo que já sabe e já conhece.

À medida que os conteúdos do caderno vão crescendo, também os conteúdos disponíveis para os jogos vão sendo mais.

Todos os jogos podem ser configurados de acordo com as características individuais de cada utilizador (usuário) e têm como base o caderno ou o tema de cada um.

Existem 5 jogos diferentes e, em cada jogo, existem vários níveis de dificuldade:

  • Jogo da Aranha: Ligar imagens a imagens ou ligar imagens a palavras.
  • Jogo da Formiga: Formar palavras com 2 sílabas.
  • Jogo da Abelha: Formar palavras com 3 sílabas.
  • Jogo do Macaco: Escrever as palavras correspondentes às imagens. Pode-se clicar na imagem para ouvir a palavra, podendo funcionar como autoditado.
  • Jogo do Gato: Ordenar os elementos de uma frase ou segmento de frase.

O que se pode fazer no Programa de Configuração do Professor?

No programa de configuração é possível personalizar todo o ambiente do software para se adaptar às características e necessidades de cada usuário.

Para acessar o programa, clique em Todos os programas > Imagina > Aventuras 2 > Configuração.

O programa exibe duas abas de serviço:

  • Geral: todas as definições e opções que escolher são válidas para os novos utilizadores (usuários) que forem criados daí para a frente.
  • Usuários: selecione o usuário para o qual você deseja personalizar a configuração e as definições e as opções escolhidas serão alteradas apenas para ele.

Com o programa de configuração, pode-se:

  • Definir o que é necessário para que uma frase seja considerada válida;
  • Decidir se pretende utilizar sempre letras maiúsculas;
  • Selecionar a fonte, o tipo e o tamanho da letra com que os textos vão ser escritos no caderno;
  • Escolher as cores para a letra, frase e folha do caderno;
  • Escolher as ferramentas de edição disponíveis no caderno;
  • Selecionar o número de palavras, frases ou segmentos de frase a utilizar em cada jogo;
  • Definir o tema usado nos jogos, antes de entrar no caderno de cada utilizador;
  • Escolher se o sintetizador de voz vai estar disponível e qual a voz que vai ser utilizada;
  • Escolher o periférico que o utilizador vai usar: rato (mouse), comutador (acionador), ecrã táctil (tela tátil) e teclado de conceitos (teclado expandido);
  • Ligar ou desligar os sons e/ou a música.

O Aventuras 2 inclui:

  • Programa de configuração para o professor: permite configurar uma série de opções e características para todos os novos usuários ou para determinados usuários em particular, conseguindo uma personalização do ambiente e do caderno de acordo com as necessidades e potencialidades de cada um;
  • Gravador de som integrado: grave a sua própria voz ou a voz da criança para ficar associada a palavras e imagens;
  • Dicionário: permite acrescentar novas palavras, além das já existentes;
  • 5 Jogos para trabalhar os conteúdos de um caderno ou de um tema;
  • Temas prontos a utilizar: casos de leitura da língua portuguesa (ch | h | nh lh | r ar | r rr | ss ç | x ch cs | x z ss | g j | gue ge |gui gi | e provérbios (água, estações, meses, profissões, alimentação, animais).

Caso as opções acima não estiverem acessíveis dentro do próprio programa ou na área de trabalho, poderão ser encontradas a partir de Todos os programas > Imagina > Aventuras 2.

Se você tiver instalado no mesmo computador o Aventuras 2 e o inVento2 ou o Comunicar com Símbolos, é possível beneficiar-se da integração destes dois produtos:

  • A biblioteca de 1.500 imagens do inVento passa a estar disponível na biblioteca do Aventuras 2;
  • 6.000 dos 10.000 símbolos incluídos no inVento passam a estar disponíveis na biblioteca do Aventuras 2;
  • O sintetizador de voz incluído no inVento ou no Comunicar com Símbolos.

Para fazer a integração do Aventuras 2 com o inVento ou Comunicar com Símbolos, basta você executar o arquivo Inclusão das Imagens do inVento que se encontra em Todos os programas > Imagina > Aventuras 2.

Manual do produto

O Aventuras 2 possui um Manual do Usuário incluído no programa em formato PDF, que pode acessado a qualquer momento e impresso em papel tamanho A4.

Para acessar o Manual do Usuário basta clicar em Todos os programas > Imagina > Aventuras 2 > Manual.

Requisitos do sistema

  • PC Pentium (ou superior)
  • Windows 98, 2000, ME, XP, Vista, Windows 7
  • 1 GB de RAM e 400 Mb livres em HD
  • Placa gráfica de 256 cores ou superior
  • Resolução mínima 800x600, recomendada 1024x768
  • Leitor de CD-ROM
  • Mouse ou dispositivo equivalente
  • Acionador (opcional)
  • Conexão à Internet para registro da Licença e atualizações do programa e conjunto de símbolos.

 

PREÇOS DE VENDA:

O Aventuras 2 é vendido em mídia CD-ROM acompanhada de estojo plástico onde é encontrado o número de registro. Esta modalidade é denominada Licença CD (LCD). Após a instalação do CD do programa, será necessário ativar o mesmo através de conexão à Internet. Neste rápido processo será solicitada a digitação do número de registro e o programa poderá então ser utilizado normalmente. A Licença CD permite a instalação do programa em até 2 (dois) computadores do usuário.

Se o cliente possuir uma Licença CD (LCD) e necessitar instalar mais cópias do programa, é fornecida a Licença Adicional (LAD) a um preço com desconto. Uma LAD não é acompanhada de um CD físico e é gerada informando-se o número de registro da LCD. Para cada computador excedente às duas instalações permitidas pela LCD, deverá ser adquirida uma nova LAD ligada a uma LCD.

Exemplos: necessidade de instalar em 6 computadores: Adquire-se 1 LCD e 4 LAD. Instalar em 21 computadores: 1 LCD e 19 LAD, etc.

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